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カウント - 2009年05月09日 (土) 14時44分07秒; 「日本語プログラミング【なでしこ】」で作ったプログラムです 「*.nako」の実行には、「なでしこ」のインストールが必要です。 プログラム説明 アクティブウィンドウをキャプチャし、画像ファイルに保存 マウスカーソルも描画します。 使用方法 1.「ウィンドウコピー.nako」をダウンロードする 2.マウスイメージ「」を「名前を付けて画像を保存」で「マウス.PNG」の名前で保存する 3.「Ctrl+P」キーを押すとアクティブウインドウをキャプチャします。 「名前を付けて保存」ダイアログが表示されますので、確認後、保存します。 (初期保存フォルダー¥ファイル名は、「{マイドキュメント}ハードコピー¥年月日時分秒」) プログラム本体 !変数宣言が必要 ハードコピーフラグとは、整数 ハードコピー保存フォルダとは、文字列 ハードコピー保存フォルダは、「{マイドキュメント}ハードコピー\」 もし ハードコピー保存フォルダが存在=0ならば ハードコピー保存フォルダにフォルダ作成 一時イメージとは、イメージ マウスイメージとはイメージ その画像は、「マウス.png」 その可視は、オフ その透明化は、オン #「Ctrl+Shift+P」に「ウインドウコピー処理」をホットキー登録 「Ctrl+P」に「ウインドウコピー処理」をホットキー登録 ●ウインドウコピー処理 もし ハードコピーフラグ=1ならば 戻る ハードコピーフラグは、1 大きさとは、文字列 ファイル名とは、文字列 MOUSE_Xとは、整数 MOUSE_Yとは、整数 大きさは、窓アクティブハンドル取得の窓ハンドルサイズ取得を「,」で区切る 一時イメージのサイズは、「0,0,{大きさ[2]-大きさ[0]},{大きさ[3]-大きさ[1]}」 一時イメージを画面クリア 一時イメージへ窓アクティブタイトル取得を窓キャプチャ MOUSE_Xは、机上マウスX-大きさ[0] MOUSE_Yは、机上マウスY-大きさ[1] マウスイメージを一時イメージのMOUSE_X,MOUSE_Yへ画像コピー 一時イメージのMOUSE_X+2,MOUSE_Y+5を白色で黒色まで塗る ファイル名は、「{ハードコピー保存フォルダ}{今日の"/"を""に置換}_{今の" "を""に置換}」 ファイル名は、「PNG形式|*.png|JPEG形式|*.jpg;|BMP形式|*.bmp」のファイル名で保存ファイル選択 もし ファイル名 空ならば 一時イメージをファイル名に画像保存 ハードコピー保存フォルダは、ファイル名からパス抽出 ハードコピーフラグは、0
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入出力 IOデバイス 「ブロックデバイス」と「キャラクタデバイス」に分けられる。 メモリマップドIO 利点 IO制御レジスタを主メモリ空間に割り当てるため、IO処理専用のアセンブリ命令が不要なため、オーバーヘッドが小さい。 また、メモリに割り当てられているため、OSの保護機能が使える。 欠点 キャッシュがあると、デバイスからの変更の知らせを受け取るのが遅れるため、キャッシュの無効化機能が必要。 メモリマップすると、デバイスが参照しなければならない部分が増える。 (Pentiumはboot時にメモリが無い部分の計算を行い、PCIブリッジでメモリでない範囲をフィルタリングしている。) DMA DMAが無い場合の読み込みでは、ディスクコントローラのバッファに保存後、主メモリに保存する。 DMAがある場合、CPUがDMAコントローラに読み込み要求を出した後、コントローラが主メモリに書き込みを行い、全データを送信後、OSへの割り込みを行う。 DMAがメモリに直接データを置かず、ディスクコントローラのバッファにデータを置くことで、チェックサムの検証が行え、常にバスを使用する必要がなくなる。 DMAコントローラのモード サイクルスチールCPUからバスを盗んで転送を行うため、遅延が少ない。 バーストモードバスを獲得して複数ワードを転送するため、サイクルスチールよりも効率が良い。ただし、他のデバイスを長時間ブロックする可能性がある。 フライバイモード主メモリに対して直接転送。 割り込み 最近ではCPUがパイプライン化され、スーパースカラになっていることから、割り込み後の状態復帰が難しい。 マシンを明確に定義された状態にする割り込みを「正確な割り込み」と言う。( - 不正確な割り込み) 正確な割り込みを採用した場合、CPUのロジックは複雑化するが、OS側の処理を簡潔化できる。 Pentiumでは後方互換性のため、正確な割り込みを採用。 割り込み発生時の状態保存の場所 内部レジスタ割り込み処理中は他の動作は不可 スタック上スタックポインタが不適切な時のエラー、ページフォールトの可能性がある カーネルスタック全てのキャッシュとTLBの無効化 IOソフトウェアの重要な観点 デバイス独立上位レイヤは、デバイス非依存でコードを書けるようにする必要がある。 エラー処理 同期/非同期 バッファリング 共有/専用デバイスのサポート IOの実行手段 プログラムドIO[概要] 全てのIO処理をCPUで行い、IO待ちはポーリングで行う。[欠点] 全てのIOが終了するまで、CPU時間を消費 割り込み駆動IO[概要] 割り込みを用いて、IO処理の完了を知る。IO待ちの間は、他のプロセスの実行が可能。[欠点] 1回のIO(1byte)ごとに割り込みが発生し、割り込み処理によるCPU時間の消費が激しい。 DMAを用いたIO[概要] DMAにIO処理を全て任せる。DMA内のバッファサイズごとに割り込みが起こるため、割り込み回数を減らせる。[欠点] DMAが遅いと、割り込み駆動IOよりも性能が悪化する。 IOソフトウェアの階層 ハードウェア[機能]IO処理を実行する。 割り込みハンドラ[機能]IO処理後にデバドラを起こす。 デバイスドライバ[機能]デバイスレジスタの設定と状態検査を行う。抽象化された上位レイヤからの要求を解釈する。デバイスの初期化を行う。電源の管理やログの出力を行う。[要求]処理中に別の処理が入れるようにする(リエントラント)。コンピュータが動作中にデバイスの抜き差しが可能(ホットプラグイン)。 デバイス独立IOソフトウェア[機能]名前付け、保護、ブロック、バッファリング[要求]デバイスドライバ統一インターフェース(ドライバごとに上位レイヤのプログラムの変更をしないようにする)バッファリングエラー報告占有デバイスの割り当てと解放(CDドライブなどは、1プロセスからのアクセスのみにする必要がある)デバイス独立なブロックサイズ(ブロックサイズの統一化) ユーザ空間IOソフトウェア[機能]IO呼び出し、フォーマット、スプール 磁気ディスク オーバーラップシーク2つ以上同時にシークを行う。 仮想ジオメトリ最近の磁気ディスクは内側に比べて、外側のセクタ数が多い傾向があるため、セクタ数の違いを隠すために導入された。 LBAアドレッシングの制限を無くすために導入された。 RAID RAIDへのアクセスは、ディスクコントローラをRAIDコントローラに置き換えたものとして考えれば良い。 RAIDと対をなすのは、SLED。 RAID 0ストライピング。大きなファイルほど性能向上が見込めるが、1セクタごとに要求すると逆に性能が悪化する。信頼性の無い構成。 RAID 1読み出しは書き込みの2倍の性能。信頼性も○ RAID 2ワード単位のストリップ。1つのdiskが壊れてもOK。スループット◎。RAIDコントローラに大きな負荷。ディスクの同期が必要。大量のドライブが必要。 RAID 3RAID2と異なるのは、データワードごとにパリティビットが用意される点。 RAID 4ストリップ単位でパリティを作成し、1つのディスクに保存。ディスク間の同期は必要ない。パリティドライブが性能のボトルネックになる可能性がある。 RAID 5パリティを各ディスクに分散して保存。パリティを分散させるため、性能の低下を避けられる。ディスク故障時の復旧処理が難しい。 CD データ配置が螺旋状であるため、シークは線速度一定。(HDDのデータ配置は放射状なので、角速度一定) 先頭にVTOCと呼ばれる、データの目次を示す情報が書き込まれる。 ハイシェラ CD用のファイルシステム。3レベルで構成され、レベルが高いほど動作しないマシンが増える。 レベル1ファイル名は8文字まで可能。ファイル名は大文字、数字、下線のみ可能。ディレクトリの深さは8まで可能。連続したデータである必要がある。 レベル2ファイル名は32文字まで可能。 レベル3(ロックリッジ拡張)不連続なデータも可能。長いファイル名のサポート。UID/GIDのサポート。シンボリックリンクも可能。 CD-R 追記のサポートをするため、トラック(1回に書き込まれた連続したセクタのグループ)の先頭ごとにVTOCを書き込んでいる。(セッション) セッションに対応したCDを、「マルチセッションCD-ROM」と言う。 データコピー対策 ECCに故意に異なる値を入力 故意にデータサイズが異なる値を入力 トラック間の非標準なギャップ 物理的な欠陥 DVD 以下の3つの点を用いることで、CDに比べて大きな容量を得ている。 より小さなビット より近接したスパイラル 赤色レーザを使用
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無無無フロア判定 トップへ B5怒れる神々の雪原Lv74 (B13 スライムマデュラ+ひょうがまじん+ロードコープス+メフィストフェレス) ★発見済 C9見えざる空の雪原Lv68 (B13 全部出現?) ★発見済 DD見えざる空の世界Lv80 (B13 フロア下1/3のみ敵無し) ★発見済 B5 怒れる神々の雪原Lv74 (B13 スライムマデュラ+ひょうがまじん+ロードコープス+メフィストフェレス) ★発見済 RANK,SEED=B5 1D9A(181 7578) 怒れる神々の雪原LV74 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=6 maptype=3 氷 宝箱=A1 B1 C3 D5 E2 F5 G5 B13 16x16 ElistOfs=1F6C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) スライムマデュラ ひょうがまじん ロードコープス メフィストフェレス ヘルヴィーナス ⇒(X) 場所候補/発見者 竜のもん(72)/カズトシ,したらば自力発見スレ8-112 エルマニオン雪原(45)/ ダダマルダ山(5C)/ C9 見えざる空の雪原Lv68 (B13 全部出現?) ★発見済 RANK,SEED=C9 1D9A(201 7578) 見えざる空の雪原LV68 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=8 maptype=3 氷 宝箱=A5 B2 C4 D3 E5 F2 I1 B13 16x16 ElistOfs=1F40(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) あんこくまじん ホラービースト メフィストフェレス マッドブリザード 場所候補/発見者 竜のもん(72)/ エルマニオン雪原(45)/ ダダマルダ山(5C)/ DD 見えざる空の世界Lv80 (B13 フロア下1/3のみ敵無し) ★発見済 RANK,SEED=DD 1D9A(221 7578) 見えざる空の世界LV80 BOSS=ブラッドナイト 階層=16 敵RANK=9 maptype=3 氷 宝箱=A6 B1 C4 D7 E5 F2 G1 B13 16x16 ElistOfs=1F3C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) あんこくまじん ヴァルハラー イエローサタン マッドブリザード 場所候補/発見者 竜のもん(72)/やっこ エルマニオン雪原(45)/ ダダマルダ山(5C)/
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第一階層ミニイベント タイトル末 (A)…Adventure Episode (G)…ギルドカードイベント (毎日)…日付で復活するポイント 1FD-6(a,1) 冒険者、初めてのトラブル(A) B-6(d,2) 急いては事を仕損じる(A) B-6(a,1) 山都銅貨と噛みつきガメ(A) B-5(b,1) 樹海ベリー(A) A-5(e,4) 樹海ベリー!?(A) B-3(b,2) 落し物にご用心(A) E-5(b,1) 衛兵(ミッション「アイオリス認定試験!」クリア後) E-3(b,2)(c,2)、E-6(c,3)(d,3)、C-5(c,4) 鶏のえさ場 2FE-5 たき火の跡 F-2 黄色い木の実(毎日) F-6 小麦の一群(毎日) C-6(b,3) 岩で囲まれた小さな池(毎日) C-7(b,3) 水面に向かう人影 D-6(a,4) ベリー集めと…(A) E-3(c,5) 小さな採捕者(A) E-6(b,5) 冒険者のアドバイス(A G) F-7(c,4) 野生の力(A) 3FD-3(c,5) 見つけたものの正体は…(A) D-2(b,2) 小猿の恩返し D-7(c,3) 何気ない危険(A) E-3 黄色い木の実(毎日) E-2(a,1) 巨大な蜂の巣 F-7(d,2) オリーブ畑の名残(A G) F-1(a,4) 薄汚れた看板 F-1(b,2) 森に潜むもの(A) F-6(c,3) パンを焼くジェネッタ1 ※初回のみ F-6(c,3) パンを焼くジェネッタ2 F-6(c,3) 店じまい(第二階層到達後) 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 1F D-6(a,1) 冒険者、初めてのトラブル(A) 樹海を進んでいく君たちの前に、泥と湧き水で ぬかるんだ小道が現れる。 見れば、何人もの冒険者たちが足を 取られながら歩いたらしく、数多くの足跡と 倒れた人の跡が見える。 周囲に目を向けると、ぬかるみの脇に 10フィートはあろうかという長く細い 枝が立っているのを発見した。 あの枝を杖のように利用したら、 目の前の泥道を倒れずに進む事が できるかもしれない…。 だが、あんな細い棒に体重をかけると すぐに折れて倒れてしまう可能性もある。 君たちは、先へ進むならどうやって 移動するのか決めなければならない。 どうしますか? 枝を杖代わりに使って進む何も手にせず泥道を進む引き返す 枝を杖代わりに使って進む 手頃な杖になると考えた君たちは 落ちていた枝を手にとると、 ぬかるんだ道に突き刺してみる。 杖は泥の中に沈んでいくが、 ある程度の所で硬い底に届き、 君たちの手にその感触を伝えてくる。 君たちはその枝を杖代わりに泥へ踏み出し、 足を取られながらも倒れることなく ゆっくりと小道の先へ移動していく。 (1マス前進) ………。 …時間はかかったものの、誰一人 泥に倒れることなく向こう側へと到達した。 君たちはつかの間の達成感に浸った後 再び森の探索へと進むことにする。 (終了メッセージ1へ) 何も手にせず泥道を進む 細い枝は信用ならないと考えた君たちは 何も手にせずぬかるんだ道へと足を踏み出す。 一歩、また一歩と足を踏み出す毎に 泥は君の足をまるで意思があるかのように ひっぱってくる。 そんな中、慎重に慎重に歩いていたが、 ふらついて泥に足を取られた(冒険者名)が そのまま派手に倒れてしまう! さらに運の悪いことに、ぬかるみの中に 埋もれていた石に頭をぶつけてしまった。 (冒険者A)のHPが8減少した! BASICの数値 (冒険者A)のHPが10減少した! ADVANCEDの数値 痛みにうずくまる(冒険者名)は 気の毒ではあるが、このまま 立ち止まっていてもしょうがない。 泥にまみれた(冒険者名)を引き連れて 君たちは向かい側へと足を運ぶ。 (1マス前進) 樹海には危険が潜んでいると実感し これまで以上に注意しながら 君たちは冒険を続けることにする。 (終了メッセージ2へ) 引き返す ここで引き返してはミッションを クリアすることができない。 君たちは、なんとかして向こう側へ 渡らないといけない。 (選択肢に戻る) 終了メッセージ1 冒険者、初めてのトラブル ぬかるんで歩きにくい小道を、 機転を利かせることにより 乗り越えることに成功した! 《GET EXP 150》 BASICの数値 《GET EXP 125》 ADVANCEDの数値 終了メッセージ2 冒険者、初めてのトラブル こうして、足場の悪い樹海の道を 超えた君たちは、このハプニングを 体験したことによる経験値を得る。 《GET EXP 60》 BASICの数値 《GET EXP 50》 ADVANCEDの数値 B-6(d,2) 急いては事を仕損じる(A) 樹海を進んでいく君たちの前に、 泥と湧水でぬかるんだ小道が現れる。 その小道は君たちの膝が浸かりそうな程に 底が深くなっているが、道の先では 何かが光っている。 君たちは光っているものを確かめるため、 このぬかるんだ道を越えてもいいし、 引き返してもいい。 どうしますか? 慎重に泥道を進む強引に泥道を駆け抜ける引き返す 枝を杖代わりに使って進む 用心をするに越したことは無い。 君たちは、一歩、また一歩と、 慎重に泥道を進んでいく。 途中、樹の根につまずきそうになったが、 何事もなく泥道の先へと抜け、 光っていたものへと近づいていく。 間近で見たそれは、どうやら他の冒険者が 落としたと思われるネクタルだった。 君たちはそれを背負い袋に入れると、 気を引き締め直して探索へと戻っていく。 ネクタルを手に入れた (終了メッセージ1へ) 何も手にせず泥道を進む もたもたしていると、泥に足を 取られると考えた君たちは、 意を決して泥道を駆ける! だが、泥道の底には樹の根が 張っていたようで、(冒険者名)が 足を引っ掛けて転倒してしまう。 泥だらけになった(冒険者名)を見て 思わず笑みを浮かべていた君たちだったが、 不意に周囲からの視線に気づく。 …泥に足を取られた君たちを 虎視眈々と狙っていた魔物がいたのだ! (ポイズンリーチと戦闘) 何とか戦いを切り抜けた君たちは ぬかるんだ道を越えて光る者へと近づく。 間近で見たそれは、どうやら他の冒険者が 落としたと思われるネクタルだった。 君たちは貴重な薬品を背負い袋に 入れると、ドロドロになった身体で 探索へと戻っていく。 ネクタルを手に入れた (終了メッセージ2へ) 引き返す わざわざ危険に近づくこともないと 判断した君たちは、来た道を 引き返すことにする。 (1マス後退する) 終了メッセージ1 急いては事を仕損じる 賢明な判断でぬかるみを進んだ 君たちは、泥に汚れることなく 越えることに成功した。 《GET EXP 210》 終了メッセージ2 急いては事を仕損じる 軽率な行動でぬかるみを進んだ 君たちは、泥にまみれるだけでなく 手痛い歓迎を受けた。 《GET EXP 60》 B-6(a,1) 山都銅貨と噛みつきガメ(A) 緑に満ちた樹海を歩く君たちは、目の前の 水辺でひなたぼっこをしている大きなカメを 発見する。 ※夜( 緑に満ちた樹海を歩く君たちは、目の前の 水辺で休息している大きなカメを発見する。 ) 水辺で身動きせず、デコボコした甲羅を 太陽の光の下に晒しながら時折首を 伸ばす姿はどこか愛嬌が感じられる。 ※夜( 水辺で身動きせず、デコボコした甲羅に 月の光を浴びながら時折首を伸ばす姿は どこか愛嬌が感じられる。 ) そんなカメを眺めている時、そのカメの 少し前の泥に、一枚の銅貨らしきコインが 埋まっているのを見つける。 (冒険者A)が気になって手を 伸ばそうとすると、その動きに反応して カメも顔を動かしてくる…。 どうやら、顔の近くに手を伸ばされることを 警戒し、君たちを威嚇しているようだ。 君たちは諦めずコインに向けて 手を伸ばしてみてもいいし、諦めて ここから立ち去ってもいい。 どうしますか? 手を伸ばそうとする無視して先へ進む 無視して先へ進む 警戒されている以上、銅貨を取るのは 難しいように見える。 君たちは銅貨を諦め、 探索に戻ることにする。 (終了) 手を伸ばそうとする 誰が手を伸ばしますか? (冒険者A)が手を伸ばそうとすると カメもその動きに反応し、首を伸ばして (冒険者A)を見つめてくる…。 どうしますか? 右からとる左からとるまっすぐ手をのばす 右からとる (冒険者A)は右から素早く手を伸ばす! しかし、カメの反応速度は それを上回っていた! 想像した以上に鋭い口が (冒険者A)の指に喰い込んだ! (冒険者A)のHPが16減少した! BASICの数値 (冒険者A)のHPが20減少した! ADVANCEDの数値 (冒険者A)が悲鳴をあげる中 カメはどこか挑発的な目で 君たちを眺めている…。 (直前の選択肢 に戻る) 左からとる (冒険者A)はそこだ! と声を上げながら 左へと手を動かす! しかし、まるで声を理解したかのように カメもまた左側に首を向け、口を開いて 激しく威嚇してくる! このまま手を伸ばしても、カメの鋭い 口の餌食になるだけだろう。 君たちは攻撃的なカメの姿を眺めながら 次の一手を考える…。 (直前の選択肢 に戻る) まっすぐ手をのばす (冒険者A)は正面から手を伸ばす! しかし、それはあまりに安易な動きだった。 目の前に伸びてきた指に カメは遠慮なく鋭い口で噛みついた! (冒険者A)のHPが16減少した! BASICの数値 (冒険者A)のHPが20減少した! ADVANCEDの数値 (冒険者A)が悲鳴をあげる中、カメは 君たちを見下したかのような視線を向け 冷笑を浮かべている、気がする…。 (直前の選択肢 に戻る) 全種選択後 どうやらこのカメは正攻法では 突破できない相手のようだ! 君たちは冒険者としての本気を出して カメからコインを奪い取ろうと決意する! (戦闘BGMフェードイン) 誰が挑みますか? (冒険者A)は頷いてカメの前に 一歩足を踏み出す。 どうしますか? 右、と思わせ左からとる!左、と見せかけ、右から奪う!…深呼吸をして冷静になる 右、と思わせ左からとる! (冒険者A)は素早く右手を伸ばすと 次の瞬間、左手を突きだしていく! その素早い動きは見る者全てを圧倒するが カメはただ目の前に来た指に集中して 噛みついてくる! (冒険者A)のHPが16減少した! BASICの数値 (冒険者A)のHPが20減少した! ADVANCEDの数値 …どうやらフェイントは カメには通じないらしい。 (直前の選択肢 に戻る) 左、と見せかけ、右から奪う! 風を切りながら左手を振り上げ 次の瞬間、鋭く振りおろしていく! それと同時に右手を静かに這わせ 左手の動きを寸前で止めて右手で コインを取ろうとする…。 …そんな(冒険者A)の鋭い動きだが カメはまったく気にすることなく ただ目の前にきた指に噛みついてきた! (冒険者A)のHPが16減少した! BASICの数値 (冒険者A)のHPが20減少した! ADVANCEDの数値 …どうやらフェイントは カメには通じないらしい。 (直前の選択肢 に戻る) …深呼吸をして冷静になる 戦いに熱くなっていた(冒険者A)は 一度大きく深呼吸をして 意識をおちつけようとする。 そんな(冒険者A)に向かって 今まで黙って眺めていた(冒険者B)が 声をかける。 カメを持ちあげてそこから動かせば 安全にとれるのでは? というのだ。 君たちは名案だとそのアイデアに乗っても いいし、それでは勝負に負けたことになる! と考え、このまま戦いを続けてもいい。 どうしますか? 戦いを続ける!カメを持ちあげて動かす カメを持ちあげて動かす (戦闘BGMフェードアウト) (冒険者B)の言葉通り、君たちは カメの甲羅を持って持ち上げると 少し離れた岩場に優しく下ろしていく。 カメは少し驚いたように首をふるが そこでも太陽の光を浴びられると気付くと そのままひなたぼっこを再開する…。 ※夜( カメは少し驚いたように首をふるが そこでものんびりできる事に気付くと そのまま休息を再開する…。 ) 君たちの目の前には、泥の中に光る 一枚のコインだけが残されている。 (冒険者A)はゆっくりと手を伸ばすと それを拾い上げる。 山都銅貨を手に入れた 黄銅で作られたそのコインは 山都銅貨と呼ばれ、セリアン族の都で 今も利用されるものだ。 君たちは何となく敗北感を感じつつ 銅貨をしまい込むと再び探索へと 戻ることにする。 (終了エピソード へ) 戦いを続ける! どうしますか? 右からとる左からとるまっすぐ手をのばす 成功時 (冒険者A)の素早い動きは ついにカメの反応を上回り 無事にコインをゲットする! かまれた指の傷も、こうしてみれば 歴戦の勇者の証のようなものだ! 君たちは(冒険者A)の勇気ある 行動を称えながら、手に入れた コインを見つめる。 山都銅貨を手に入れた 黄銅で作られたそのコインは 山都銅貨と呼ばれ、セリアン族の都で 今も利用されるものだ。 君たちは戦いに勝った満足感と 銅貨を入手した喜びを胸にひめ 再び探索を始めることにする。 (終了メッセージ へ) 再訪時 君たちは以前に大きなカメを見つけた 水辺へ再び足を運んだ。 そこには相変わらずコインが埋まっており、 それを守るかのようにカメも鎮座している。 (冒険者A)が試しにと手を 伸ばそうとすると、その動きに反応して カメも顔を動かしてくる…。 どうやら、顔の近くに手を伸ばされることを 警戒し、君たちを威嚇しているようだ。 君たちは諦めずコインに向けて 手を伸ばしてみてもいいし、諦めて ここから立ち去ってもいい。 (選択肢 へ) 山都銅貨と噛みつきガメ 泥の中に沈む古びた銅貨を見つけた 君たちは、噛みつきガメの攻撃に 苦戦しながらも、銅貨を手に入れる ことに成功する。 《Get EXP 210》 BASICの数値 B-5(b,1) 樹海ベリー(A) 草木と澄んだ水の入り混じった道の 行き止まりで、君たちは赤い実を見つける。 よく見れば、それはベリーのようで、 周りに幾度も人が通った形跡があることから 食べられるものかもしれない。 君たちは望むなら、そのベリーの実を いくつか回収していってもいい。 どうしますか? ベリーを回収する無視して先へ進む ベリーを回収する 恐らくこれは、前に来た冒険者たちが 後続のために残したものだろう。 君たちもまた、後続の事を考え 一部の実だけを回収すると、残りは このまま置いておくことにする。 樹海ベリーを(n個)個手に入れた!!! 君たちはベリーを携帯食料として しまい込むとこの地を後にして 意気揚々と探索へと戻っていく。 (終了メッセージへ) 無視して先へ進む 別にベリーを必要と感じなかった君たちは この場を立ち去ることにする。 再訪時 草木と澄んだ水の入り混じった道の 行き止まりに足を運んだ君たちは、 この付近でベリーを見つけた事を思い出す。 周りに幾度も人が通った形跡があることから 食べられるものかもしれない。 君たちは望むなら、そのベリーの実を いくつか回収していってもいい。 (どうしますか?へ) 終了メッセージ 樹海ベリー 探索の途中、行き止まりの茂みで 赤い実を見つけた君たちは、 それを手に入れることに成功する。 《GET EXP 120》 BASICの数値 《GET EXP 100》 ADVANCEDの数値 A-5(e,4) 樹海ベリー!?(A) 草木と澄んだ水の入り混じった道の 行き止まりで、君たちは青紫の実を 発見し足を止める。 見ればそれはブルーベリーの実のようだが 少し小振りなためか誰にも採られることなく 周囲に大量の実がみのっている。 君たちは望むなら、この実を採って 食べてみてもいいし、無視して探索を 進めるのも自由だ。 どうしますか? 実を食べてみる無視して先へ進む 無視して先へ進む 君たちは一面にみのったそれらを 無視して、先へと進むことにする。 再訪時 君たちは、以前に小ぶりな ブルーベリーのような実がみのっているのを 見つけた行き止まりを再び訪れた。 そこには相変わらず 誰にも採られることなく、 大量の実がみのっている。 君たちは望むなら、この実を採って 食べてみてもいいし、無視して探索を 進めるのも自由だ。 (どうしますか?へ) 実を食べてみる 誰が食べますか? 青紫の小さな実を手にした (冒険者名)は、ゆっくりと口に 含んでその実を噛みしめる。 …次の瞬間笑顔を浮かべる (冒険者A)を見ていると どうやらその実はおいしいようだ。 (冒険者A)のTPが5回復した! BASIC、ADVANCED共通 まだまだ大量にみのるその実を 君たちは食べてもいいし 十分だと思ったら立ち去ってもいい。 どうしますか? 実を食べてみる食べるのやめて先へすすむ 実を食べてみる 誰が食べますか? (初回) (冒険者B)もその実を口へと運ぶ…。 (2回目以降) (冒険者名)は再びその実を口へと運ぶ…。 (冒険者名)のTPが5回復した! BASIC、ADVANCED共通 (まだまだ大量に~ へ戻る) 食べるのやめて先へすすむ 君たちは十分にその実を堪能し 樹海の探索へと戻ることにする。 A-4(c,2) 先ほどブルーベリーを食べた (冒険者A)が、少し首を傾げて お腹の辺りをさすっている…。 + 食べた人数が2人以上の場合 (2人) (冒険者B)も同様にお腹の辺りが 気になるようだ。 (3人) (冒険者B)や、(冒険者C)も 同様にお腹の辺りが 気になるようだ。 (4人) (冒険者B)や、(冒険者C) (冒険者D)も同様にお腹の辺りが 気になるようだ。 (5人) (冒険者B)や、(冒険者C)、 (冒険者D)、(冒険者E)も、 同様にお腹の辺りが気になるようだ。 B-3(d,4)、B-4(d,3) C-6(c,2) F-4(a,3)(b,3) (分岐A:徒歩(a,3)) (分岐A:全力逃走(b,3)) (分岐A:アリアドネの糸を使用) (分岐B:A-4(c,2)のイベントを見た) (分岐B:A-4(c,2)のイベントを見ていない) (共通) 終了メッセージ 樹海ベリー!? 君たちが不用意に食べた木の実はど うやら食用ではなかったようだ…。 今回は無事に街へと戻れそうだが、 食べ物には十分気をつけよう。 《GET EXP 300》 BASICの数値 《GET EXP 250》 ADVANCEDの数値 B-3(b,2) 落し物にご用心(A) 深い森の中を進む君たちは、茂みに囲まれた 袋小路に足を踏み入れた。 少し薄暗く見えるその茂みの奥には 探索中の冒険者が落としたものらしい 薄汚れた背負い袋が転がっている。 君たちは近付いて手を伸ばしてもいいし このまま無視してもいい。 どうしますか? 近付いて観察する背負い袋を手にとる何もせず立ち去る 近付いて観察する 足を進めた君たちは、注意深く 辺りの茂みを見つめてみる。 よく見ると、茂みの奥が風もないのに 所々揺れ動いているのが見える。 それに落ちている背負い袋には どす黒い血の跡のようなものも見える。 もしかしたら、ここには 何か危険な魔物が存在するのかもしれない。 君たちは、その情報を頭に入れた上で このまま立ち去るかどうか 行動を選ぶ必要がある。 (どうしますか?へ) 背負い袋を手にとる 君たちが背負い袋に手を伸ばし 拾い上げると、中には 100エン銅貨が1枚入っていた。 100エンを手に入れた (茂みを観察した) その幸運を喜んでいると 茂みが激しく揺れる音が聞こえ 君たちは咄嗟に武器を構える! その行動は正しかったようで 正体不明の魔物が 君たちに襲いかかってきた! (マッドドッグと戦闘) (茂みを観察していない) その幸運を喜ぶ君たちの周囲で 茂みが激しく揺れ始める。 正体不明の魔物が、 油断しきっていた君たちへと 襲いかかってきた! (マッドドッグの不意打ち) (以下共通) 魔物を退けた君たちは今一度周囲を 見回してみるが、新手が現れる気配はない。 君たちはそのことに安心して 武器を収める。 そして樹海の中ではこういった危険も 多く存在することを頭に入れ、君たちは 探索を再び始めることにする。 (終了メッセージへ) 何もせず立ち去る 君たちは危険を感じ、背負い袋には 手を伸ばさず、この場を離れることにする。 終了メッセージ1 落し物にご用心 眼前だけでなく、周辺の注意を 怠らなかった君たちは、 魔物の襲撃を見事に撃退した。 《GET EXP 180》 BASICの数値 《GET EXP 150》 ADVANCEDの数値 終了メッセージ2 落し物にご用心 気を抜いてしまい、周辺の注意を 怠ってしまった君たちは、 急襲する魔物を撃退した。 《GET EXP 60》 BASICの数値 《GET EXP 50》 ADVANCEDの数値 E-5(b,1) 衛兵(ミッション「アイオリス認定試験!」クリア後) 歩き慣れてきた樹海を進む君たちは 先のミッションを受けた時と同じように 鶏を見守る衛兵に出会う。 「君たちは(ギルド名)だったね。 どうやら最初のミッションは無事に 達成できたようだね。よかった…」 衛兵は君たちを見ると笑顔を浮かべて 手を振るが、すぐに困った表情を浮かべて 俯いてしまう。 どうしますか? 何か困っているのか尋ねる立ち去る 何か困っているのか尋ねる 君たちがそう尋ねると 衛兵は重い口を開く。 「実はね、預かっている鶏がいつの間にか 減っているんだ。どうやら…、樹海の奥へ エサを探して行ってしまったらしい」 「探しに行きたいのだが…、自分には ここで新人冒険者へのアドバイスを送ると いう役目もあって、身動きとれないんだ」 立ち去る (以下共通) 苦悩してそういう衛兵に、君たちは 自分たちが鶏を探すと申し出てもいいし このまま立ち去ってもいい。 どうしますか? 鶏を探すと告げるこのまま立ち去る 鶏を探すと告げる 君たちがそう告げると、衛兵は驚きながら 君たちの手をとり感謝を告げる。 「消えた鶏はおそらく…3羽だ。 魔物にやられる前に、見つけてほしい」 「ただ…、飼育術を身に付けたものが パーティに入っていないと捕まえるのは 難しいかもしれない…」 そういって頭を下げる衛兵に手を振り 君たちは鶏を求め樹海へと戻ることにする。 このまま立ち去る (2回目以降) 鶏を3羽見つけていない 「やあ。どうだろう? 鶏は3羽とも見つけられただろうか?」 そう確認されたものの、まだ君たちは 鶏を3羽見つけるには至っていない。 もう少し待っていて欲しい旨を伝えると、 衛兵も急かすようなことをいってすまないと 頭を下げてくる。 「それと、鶏は見つけるまではできても、 飼育術を身に付けていないと捕まえることは 難しいだろうから注意した方がいい」 その衛兵からの注意を頭に入れた 君たちは再び鶏を見つけるために 探索を再開してもいい。 鶏を3羽見つけている 歩き慣れてきた樹海を進む君たちは 以前と同じように鶏を見守る衛兵に出会う。 衛兵は君たちを見ると笑顔を浮かべて 嬉しそうに近付いてくる。 「どうやら無事に鶏を 捕まえてくれたようだね!」 君たちが捕まえた鶏を目にすると 頭を下げて感謝の念を伝えてくる。 そして、3羽の鶏を受け取った後 君たちに1羽を差し出してくる。 樹海鶏を手に入れた!!! 「お礼にソイツをプレゼントしよう。 樹海鶏は三日に一度おいしい卵を 産んでくれる鶏なんだ」 自分たちで飼うのは大変だろうから 宿屋にでも預けるといい、と衛兵は 教えてくれる。 鶏を渡した君たちは、鶏を探したお礼に 鶏がもらえたことに戸惑いながらも この場から立ち去ることにする。 E-3(b,2)(c,2)、E-6(c,3)(d,3)、C-5(c,4) 鶏のえさ場 衛兵から鶏を探す依頼を受ける前 木々に囲まれた小道を進む君たちは 突き当りに生い茂る青草を発見する。 その周囲には小さな鶏の足跡があり 青草には啄ばまれた形跡が残っている。 もしかしたらここは鶏のえさ場として 利用されているのかもしれない。 君たちはその事実を胸に秘め 冒険を続けることにする。 衛兵から鶏を探す依頼を受けた後 木々に囲まれた小道を進む君たちは 突き当りに生い茂る青草と、そこに 群がる鶏の群れを発見する。 それは、衛兵から探索を頼まれた 樹海鶏のように見える。 君たちは手を伸ばして鶏を捕えてもいいし このまま立ち去るのも自由だ。 どうしますか? 捕まえる立ち去る 捕まえる (分岐:飼育術を習得している) (冒険者A)は、鶏の背後から近づくと 気付かれないように素早く手を伸ばし 鶏を捕まえる! (分岐:1匹目) 君たちが捕まえた鶏はこれで1羽目だ。 残る2羽を君たちは探し求めて、 この階を歩く必要がある。 (分岐:2匹目) 君たちが捕まえた鶏はこれで2羽目だ。 残る1羽を君たちは探し求めて、 この階を歩く必要がある。 (分岐:3匹目) 君たちは見事に3羽の鶏を全て 捕まえることに成功した! 後は時間のある時に 衛兵の所へ届けるといいだろう。 (終了) (分岐:飼育術を習得していない) 立ち去る 今あの鶏たちに手を出すのはやめておき、 君たちはこの場から去ることにする。 (終了) 2F E-5 たき火の跡 (初回) 生い茂る草木の下を歩き進む君たちは 開けた小部屋のような場所の奥で たき火の跡を発見する。 よく見れば灰の中にまだ残り火があり 望むなら再び火を起こすことができそうだ。 たき火で何か調理ができるかもしれない。 (2回目以降) 樹海を歩く君たちは以前確認した たき火の跡を再び発見する。 (以下共通) どうしますか? 火を起こすここから立ち去る ここから立ち去る 特にすることはないと判断した君たちは その場を立ち去ることにする。 火を起こす (キャラ名)は火起こしの準備をすると 手際よく作業を開始した。 君たちはその作業を見守ることにする。 ……。 暫くすると(キャラ名)の奮闘もあり、 たき火の跡へ炎は突然によみがえる! (利用できる食材やレシピを何も手に入れていない場合) (利用できる食材やレシピを手に入れている場合) (デザート、料理、焼く各カテゴリー分類のうち、複数のカテゴリーが利用できるようになるまでは以下選択肢どうしますか?は飛ばされカテゴリ−別の選択肢へ) どうしますか? デザートを作る料理を作る食材を焼くやめる デザートを作る 何を作りますか? 果実の蜂蜜漬けを作る()()やめる いくつ作りますか? 【 YES 】/【 N O 】 果実の蜂蜜漬けを作る 君たちはレシピに従い食材を準備し、 手際良く下ごしらえをしていく。 手順通りに調理を進めしばらくすると… 見事な料理が姿を現す! 果実の蜂蜜漬けを(n個)手に入れた!!! 料理を作る 何を作りますか? 目玉焼きパンパンケーキ()やめる 目玉焼きパン or パンケーキ 君たちはレシピに従い食材を準備し、 手際良く下ごしらえをしていく。 手順通りに調理を進めしばらくすると… 見事な料理が姿を現す! 目玉焼きパン or パンケーキを(n個)手に入れた!!! パンケーキ 君たちはレシピに従い食材を準備し、 手際良く下ごしらえをしていく。 手順通りに調理を進めしばらくすると… 見事な料理が姿を現す! 目玉焼きパンをn個手に入れた!!! 食材を焼く 何を焼きますか? 樹海魚獣肉月リンゴやめる 樹海魚 君たちは以前に釣り上げた魚を取り出すと 木の枝に刺して火にかざしていく…。 …次第に辺りにおいしそうな魚の匂いが 広がり、君たちの鼻腔を刺激する。 焼き魚を(n個)手に入れた!!! 獣肉 君たちは以前手に入れた獣肉を取り出すと バックパックから鉄鍋を取り出し、そこに 肉を入れ蓋をすると、火にかけていく…。 周囲の木々をくべながら待つ君たちは 次第に肉が焼ける香ばしい匂いを感じ取る。 ロースト肉を(n個)手に入れた!!! 月リンゴ 君たちは月リンゴを木の枝に刺すと 日の上にゆっくりかざしていく…。 …やがて香ばしい匂いが立ち込め 焦げ目の付いた焼きリンゴが完成する! 月リンゴを(n個)手に入れた!!! 各カテゴリー内で食材が不足している 君たちの手持ちに料理できる食材はない。 各カテゴリー内でやめるを選択 ここから立ち去ることにした君たちは、 残り火を完全に消しておくことにする。 森の中で火を使うのは本来危険なことだ。 ……。 …そうして、安全を確認した君たちは 満足してその場を立ち去ることにする。 F-2 黄色い木の実(毎日) (分岐A:初回) 樹海の中をゆっくりと歩く君たちは 目の前の大木に黄色い木の実が なっているのを発見する。 (分岐A:2回目以降) 樹海を進む君たちは、目の前に 以前と同じ黄色い木の実を発見する。 (分岐B:樹海探索術を覚えていない) だが樹海探索術を習得していない君たちでは ~~~ ~~~ (分岐B:樹海探索術を覚えている) 樹海探索術を習得している(キャラ名)が それをしばらく眺めた後、話し始める。 これは月リンゴと呼ばれる黄色いリンゴで 特にアースラン族が好んで食べるという。 今では各地で栽培されているのだが 原産地はこの樹海であり、どうやらここでは 自然になっているようだ。 君たちは望むなら、このリンゴをとって 探索途中の食事にしてみてもいい。 どうしますか? 月リンゴをとる立ち去る 月リンゴをとる 月リンゴを(n個)手に入れた!!! 立ち去る 君たちは月リンゴをとらずに 立ち去ることにする。 F-6 小麦の一群(毎日) (分岐A:初回) 樹海を進む君たちは、その道中で 立派に育った麦穂のなる 小麦の一群を見つける。 (分岐A:2回目以降) 樹海を進む君たちは、以前にも見た 樹海コムギを発見する。 (分岐B:樹海探索術を覚えていない) だが樹海探索術を習得していない君たちでは 適切な刈り取り方法がわからないため、 手を出すことが難しそうだ。 君たちは小麦を諦め、 樹海の探索へと戻ることにする。 (分岐B:樹海探索術を覚えている) 樹海探索術を習得している(キャラ名)が 言うには、樹海に群生する麦の一種らしい。 君たちはこの麦を収穫してもいいし、 探索の続きへと戻ってもいい。 どうしますか? 収穫する立ち去る 収穫する 樹海コムギを(n個)手に入れた!!! 立ち去る 君たちは収穫することを諦め 探索の続きへと戻ることにする。 C-6(b,3) 岩で囲まれた小さな池(毎日) 広大に広がる水面を目にして足を 止めた君たちは、ふと視界の端に 岩で囲まれた小さな池を見つける。 どうやらそれは先人の冒険者が作った 貯水池のようで、岩の隙間から伸びた 木製の管から綺麗な清流が流れている。 君たちはこの池に溜まった清水を 飲んでみてもいい。 どうしますか? 飲む飲まない 飲む 貯水池から水を掬い、流し込むと 乾いた喉を口当たりの柔らかな水が 通り抜けていく。 全員のHPが20、TPが10回復した! ADVANCEDの数値 この貯水池は他の冒険者も 利用することが考えられる。 飲みすぎるのは悪いが、 日が変わるころに再度訪れるならば 何も問題はないだろう。 君たちは、この場所を覚えておくことにして 活気を取り戻した身体で探索を再開する。 飲まない 一見、安全のように見えるが 思わぬところに危険が潜んでいる 可能性も捨てきれない。 君たちは清水に手を伸ばすことなく、 樹海の探索へと戻ることにする。 C-7(b,3) 水面に向かう人影 水辺に広がる樹海を進む君たちの前方に 水面に向かって糸を垂らす一人の人影が 見える。 漆黒の甲冑を身にまとったまま 釣りざおを握っている人物、それは君たちも 見知っているギルド長エドガーだった。 エドガーは君たちの気配に気がつくと 釣りざおはそのままにこちらを向いた。 「お前達か…。 探索に精を出しているようだな。 励めよ…」 一方的に納得した様子でそういうと、 エドガーは再び釣りざおへと向き直る。 君たちは探索中、突如として 現れた彼に何か質問があるなら それをぶつけても構わない。 何を聞きますか? ここで何をしているのか釣りが好きなのか今日の釣りの調子はどうか ここで何をしているのか 「何をしているのか? 見れば分かるだろう…、釣りだ」 「釣りはいいぞ…。 ただ娯楽として、暇つぶしとして 行うだけではない」 「魚の食いつきに備えて体は適度に緊張し、 心は忍耐を覚える…」 釣りが好きなのか 「ああ、釣りはいいぞ…。 ただ娯楽として、暇つぶしとして 行うだけではない」 「魚の食いつきに備えて体は適度に緊張し、 心は忍耐を覚える…」 今日の釣りの調子はどうか 「ぼちぼち…といったところだ」 そう答えるエドガーの背後にあるカゴには 君たちからすれば大漁というべき数の 魚たちが収められているのが窺える。 君たちが釣果に目を見張っていると、 エドガーはいつもより少しだけ 楽しそうに言葉をこぼし始める。 「釣りはいいぞ…。 魚の食いつきに備えて体は適度に緊張し、 心は忍耐を覚える…」 (以下共通) 「これは終わりのない鍛錬なのだ…」 そこまで話すと、ギルド長は水面へと 顔を向けた。ひとまず話はこれまでだと いうことだろう。 君たちはまだ何か話があれば 声をかけてもいいし、ここを立ち去り 探索へと戻ってもいい。 どうしますか? 何か欲しいものはないか尋ねるここから立ち去る ここから立ち去る 君たちはこの場を後にし 探索に戻ることにした。 (終了) 何か欲しいものはないか尋ねる 「欲しいもの…? そうだな…」 ギルド長は糸の垂れる水面を見たまま、 しばらく考えた後、おもむろに口を開く。 「このところ、食卓に並ぶものが 魚ばかりで、少し飽きてきていてな」 「釣りのついでに鳥も狩ったのだが、 まだ料理の材料が足りんのだ」 「探しているのは月リンゴだ。 お前たち、持ってはいないか?」 「無論タダとはいわん。 それに見合ったものをこちらからも 渡すことを約束する」 君たちは月リンゴを 持っているだろうか? あるのならば 渡してみてもいいだろう。 どうしますか? どうしますか? 月リンゴを渡すやめておく 月リンゴを渡す (分岐:月リンゴを所持していない) 君たちはギルド長に月リンゴを 渡そうとするが、そんなものは 手持ちにない。 どうかしたのか、と問うてくる彼に 君たちは何でもないと告げ、会話を打ち切り その場を立ち去ることにする。 (分岐:月リンゴを所持している) 「ほう、持っていたか。 礼を言うぞ、(ギルド名)よ。 これは謝礼の品だ、持っていけ」 樹海ハチミツを5個手に入れた!!! そして、彼は目的のものが手に入ったことに 満足したのか立ち上がって、釣り道具を 片付け始めた。 「それではな、(ギルド名)。 樹海の探索は過酷だが、それもまた お前たちを鍛えてくれるはずだ」 君たちがそのことに了解の意を持って頷くと 彼はゆっくりとそこから離れていく。 物々交換を終えた君たちは 気を取り直して、この階の探索を 薦めることにする。 やめておく 君たちは手持ちに渡せるものがないため ここから立ち去ることにする。 再訪時 「お前たちか…。何か用か?」 (どうしますか?へ) D-6(a,4) ベリー集めと…(A) 心地よい風が吹く樹海の小道を歩いていると 一面に広がる樹海ベリーの花を発見する。 良く見れば、すれに実をつけているものも 多く、みんなで収穫すればかなりの数の ベリーを入手できそうだ。 君たちが望むなら、この場所でベリーを 多く手に入れることができる。 どうしますか? ベリーを集めるここから立ち去る ここから立ち去る 豊かになるベリーの実を眺めつつ 君たちは再び冒険へと戻ることにする。 (終了) ベリーを集める 君たちは見事に実がなるベリーを前に テンションをあげて収穫に励むことにする。 一粒、また一粒とベリーをもぎ取り バックパックにしまう作業をしていると 周囲にドングリが散乱しているのに気付く。 やや不自然なまでにドングリが転がっている のを不思議に感じながら、君たちは無事 一定数のベリーを入手する。 樹海ベリーを3個手に入れた!!! しかし、辺りを見渡すとまだまだ ベリーの実は存在している。 君たちが望むなら、さらにベリーを 多く手に入れてもいい。 どうしますか? ベリーを集めるここから立ち去る ここから立ち去る 豊かになるベリーの実を眺めつつ 君たちは再び冒険へと戻ることにする。 (終了メッセージ1へ) ベリーを集める 君たちは再び手を伸ばすと、完熟している であろう実を探しながら収穫していく…。 先ほどと同じように一粒一粒を集める作業に 没頭していた君たちは、足元でドングリが 不自然に蠢く姿を見落としてしまう…。 …気付けば、恐ろしい魔物の群れが ベリーに気をとられていた君たちに 襲いかかってくる! (お化けドングリ×3と戦闘) …お化けドングリを追い払った君たちの前に 再びお化けドングリたちが集いかかってくる! (お化けドングリ×4と戦闘) …なんとかお化けドングリの群れを撃退した 君たちは、同時に先ほどまで集めたベリーを 確認する。 樹海ベリーを3個手に入れた!!! もう十分な数を集めた気もするが 君たちが望むなら、さらにベリーを 多く集めるのも自由だ。 どうしますか? ベリーを集めるここから立ち去る ここから立ち去る 豊かになるベリーの実を眺めつつ 君たちは再び冒険へと戻ることにする。 (終了メッセージ2へ) ベリーを集める まだまだ実はある…と考えた君たちは さらに探索の範囲を広げながらベリーを 収穫することにする。 魔物ではないドングリを踏みながら 辺りに広がるベリーへと手を伸ばす君たちは 時間をかけ多くの実を集めるのに成功する。 樹海ベリーを5個手に入れた!!! …しかし、なれない収穫作業を長時間 行ったため、君たちは肉体的、精神的に かなりの疲れを覚えてしまう。 全員のHPが15、TPが15減少した! ADVANCEDの数値 …深い息を吐き、腰に手を当てていた 君たちは、周囲から恐ろしい殺気を 感じ取る! どうやらここは、ベリーを求めて集まる 冒険者を狙う恐ろしい魔物のテリトリー だったようだ! (マッドドッグ×3と戦闘) …凶暴な猛犬を蹴散らした君たちは これ以上の危険を避けるため、ベリーと ドングリの広場から立ち去ることにする。 (終了メッセージ3へ) 再訪時 君たちは再び、一面に樹海ベリーの花が 広がる場所へやってきた。 君たちが望むなら、この場所でベリーを 多く手に入れることができる。 (どうしますか?へ) 終了メッセージ1 ベリー集めと… 樹海の中でベリー畑を見つけた 君たちは、そこでいくつかの ベリーを収穫した 《GET EXP 100》 ADVANCEDの数値 終了メッセージ2 ベリー集めとドングリと… 樹海の中でベリー畑を見つけた 君たちは、襲いかかるドングリを 退け、ベリーを収集した 《GET EXP 300》 ADVANCEDの数値 終了メッセージ3 ベリー集めと危険な獣 樹海の中でベリー畑を見つけた 君たちは、襲いかかる獣を見事 撃退し、ベリーを収穫した 《GET EXP 500》 ADVANCEDの数値 E-3(c,5) 小さな採捕者(A) 樹海を進む君たちは、キイという鳴き声と 獣の匂いを感じて足を止めた。 君たちの少し先にある湧水で出来た河の前で 小さな猿が魚を捕ろうと水面に向かって 手を伸ばしている。 今は小猿も魚獲りに夢中だが、あの猿は 小柄とはいえ魔物、こちらに気づけば 襲いかかってくるかもしれない。 君たちはこのまま小猿の様子を伺うか、 小猿がこちらに気づく前に先制攻撃を 仕掛けるか選ぶことができる。 {どうしますか?) 様子を伺う背後から先制立ち去る 様子を伺う 君たちはしばらく小猿が 魚を相手に四苦八苦する様子を眺めた。 小猿は幾度も失敗を繰り返し、 このまま続けていても、小猿が魚を 取れることはきっとないだろう。 最早、哀れみすら感じるその姿に 道場したならば、君たちは手持ちの 魚を分け与えることもできる。 だが、今一度言おう。相手は魔物だ。 君たちの情などお構いなしに 襲いかかってくることもあり得る。 それを踏まえた上で、 何が君たちにとって最良の選択か、 よく考えて行動を選択するといい。 {どうしますか?) 魚をあげる背後から先制立ち去る 魚をあげる (分岐:樹海魚を所持していない) あいにく、荷物の中にあげられそうな 魚はないようだ。 (どうしますか?へ戻る) (分岐:樹海魚を所持している) 君たちが樹海魚を取り出すと、 小猿は俊敏な動きでこちらを振り返った。 どうやら魚の匂いに気づいたようだ。 最初は警戒して身構える小猿だったが、 君たちと魚を交互に見た後、ゆっくりと 近づいてきて君たちから魚を受け取る。 ようやく獲物を手に入れた小猿は、 君たちが分け与えた魚を口に咥えると 素早い動きで逃げて行ってしまった…。 君たちは、野生の生き物が人間を 警戒するのは当然のことだと頷いて 樹海の探索を続行することにした。 (終了メッセージ1へ) 背後から先制 君たちは音を立てないように 武器を手にすると、 小さな猿の背後へと忍び寄る。 そして魚獲りに執心している小猿に 先制の一撃を加えようと 構えた武器を振り下ろす! (森アイアイとの戦闘) 小猿を倒した君たちは探索を 続行することにする。 (終了メッセージ2へ) 立ち去る 君たちは、気づかれていないのであれば 余計な手出しをする必要もないと判断し、 ゆっくりとその場を後にした。 終了メッセージ1 小さな採捕者 慈悲の心を忘れず、魔物に魚を 分け与えた君たちは、 無用な戦いを避ける事が出来た。 《Get EXP 400》 ADVANCEDの数値 終了メッセージ2 小さな採捕者 哀れみを感じつつも好機を逃さず 先制の一撃を与えた君たちは、 苦労することなく魔物を退治した。 《Get EXP 200》 ADVANCEDの数値 E-6(b,5) 冒険者のアドバイス(A G) 新しいフロアに到達し、歩き始めた君たちの 前に、笑顔を浮かべた冒険者たちが現れる。 樹海はこれからが本番だから、十分に 気をつけて進むんだよ、と 告げる人物は(冒険者名)だと名乗る。 自分たちはギルド「(ギルド名)」だと 告げた一行は、ここまできた君たちに 一つアドバイスをあげようと口を開く。 この樹海を歩く際、樹海探索術を 習得しておくといい、といいながら 革袋から小麦を取り出し差し出してくる。 探索が得意ならこういったものを見つけて 冒険に役立てることができるからね と言葉を続ける。 樹海コムギを5個手に入れた!!! それじゃあ、互いに頑張ろうと明るく 「(ギルド名)」の一行は 立ち去っていく。 君たちも彼らに礼を告げた後、 樹海の探索へと戻ることにする。 他プレイヤーのギルドカードを持っていると このように樹海の中でそのプレイヤーの ギルドに出会うことがあります。 その際、冒険に役立つ情報や、 アイテムをくれることがあります。 すれちがい通信やQRコードで 積極的にギルドカードを交換しましょう! 冒険者のアドバイス 樹海には君たち以外にも 冒険者が行動している。 そのヒントに耳をかたむけつつ 探索を続けるといいだろう。 《GET EXP 100》 F-7(c,4) 野生の力(A) 細い獣道を進む君たちは、茂みの奥で せわしなく動く衛兵の姿を見かける。 君たちは、興味があるのならば 衛兵に声をかけてもいい。 どうしますか? 声をかける放っておく 声をかける 「うわぁっ! …あぁ、冒険者か。 はは、魔物に見つかったと思ったよ。 どうだ、見事なものだろう?」 そう自慢げに話す衛兵の傍らで 巨大な獣が落とし穴に かかっているではないか。 辺りに穀物が散乱している様子からして この衛兵が罠を仕掛けていたようだ。 その光景に感心していたその時 落とし穴に落ちていた獣が、勢いよく 飛び出し、君たちに襲いかかってきた! (手負いのイノシシと戦闘) ……襲ってきた獣を倒した君たちに 衛兵の感謝の声が届く。 「すまなかったね。獲物が大きすぎて 罠を壊して逃げ出したんだ」 「だけど君たちが対応してくれたおかげで 無事、獲物を得ることができたようだ」 衛兵は嬉しそうにそう告げると 小型のナイフを取り出し、君たちの前で 解体作業を始める…。 …衛兵の手なれた手つきで獣は解体され 呆然と見守っていた君たちに、男は いくつかの肉の塊を差し出す。 「これは助けてくれたお礼だ。 よかったら食べてみてくれ」 新鮮だからおいしいはずだと衛兵は告げる。 君たちは礼をいってそれを受け取ると 再び冒険へと戻ることにする。 獣肉を5個手に入れた!!! (終了メッセージへ) 放っておく 特に声をかける必要性も無いと感じた 君たちは、樹海の探索に戻ることにする。 野生の力 罠を壊すほどの魔物の急襲を 見事に撃退した君たちは、 勝者が得られる恵みを手に入れた。 《GET EXP 350》 3F D-3(c,5) 見つけたものの正体は…(A) 樹海を進む君たちは、ふと何かが ぶつかるような音を聞いて足を止める。 どこからなのかはわからないが 大型の何かがぶつかる重く低い音が 響いてきたのだ。 君たちが、その正体を はっきりさせたいのならば 周囲を調べてみても構わない。 どうしますか? 周囲を調べる無視して探索に戻る 周囲を調べる 君たちは好奇心に抗わず、 音の原因を探り始める…。 ……。 (分岐:樹海探索術を覚えていない)} 君たちがしばしの間、木々の間や 手近な水の中などを探してみるが、 それらしいものが見つかる気配はない。 これだけ探しても見つからないのだ。 このまま続けても結果が変わることは ないだろう。 君たちの中に樹海探索術を習得している者が 居れば状況は変わってくるかもしれない。 君たちはそのことを頭に入れつつ、 樹海の探索を再開する。 (終了) (分岐:樹海探索術を覚えている) 君たちがしばしの間、木々の間や 手近な水の中などを探してみるが、 なかなかそれらしいものは見つからない。 そんな折、(冒険者A)が何かを 見つけたようにあっと声を漏らした。 (冒険者A)が指差す先をみると 大きなイノシシが岩に衝突したらしく 倒れてるのを発見する。 君たちは望むなら、イノシシを 解体して獣肉を入手しても構わない。 どうしますか? 解体するやめておく 解体する (冒険者A)は手際よくイノシシを 解体していく…。 獣肉を5個手に入れた!!! (終了メッセージ へ) やめておく 君たちは倒れたイノシシには目もくれず 冒険を続けることにする。 (終了) 無視して探索に戻る 君たちは音の正体を 探すことはせず、探索に戻ることにする。 (終了) 再訪時 君たちは以前ここで何かがぶつかるような 音を聞いたのを思い出す。 音の正体を突き止めたいのであれば、 周囲を調べてみても構わない。 (選択肢 へ) 見つけたものの正体は… 樹海を探索する知識を活用し 音の原因を突き止めた君たちは、 思わぬ収穫を得る事が出来た。 《Get EXP 200》 ADVANCEDの数値 D-2(b,2) 小猿の恩返し (2F、E-3 小さな採捕者(A)で魚をあげた場合のみ) 森の小道を歩く君たちが行き止まりになった 場所へ差し掛かった時、キイという動物の 鳴き声を耳にする。 聞き覚えのあるその声の主を探して周囲を 見渡すと、以前に魚を与えた猿が君たちを 見つめて茂みから姿を現す。 キイキイと人懐っこく声をあげる小猿が 紫褐色の仏炎苞を持つ珍しい植物を 差し出してきた。 ザゼンソウを3個手に入れた!!! どうやらこの植物は、樹海でとれる珍しい 薬草のようだ。小猿は、君たちがそれを 受け取ると満足そうに茂みに姿を消す。 小猿の恩返しを受け取った君たちは 心を温かくしながら 探索を続けることにする。 D-7(c,3) 何気ない危険(A) 見慣れた緑の森を進む君たちは、正面にある 木々の枝に、冒険者のものらしい古い麻袋が 引っかかっているのを発見する。 背の高い者が手を伸ばせば、ぎりぎり届くと 思われるその袋だが、肝心の紐がひっかかっ ている場所は葉や枝に隠れている。 君たちは、見えない箇所へと手を伸ばし 枝を揺さぶることで麻袋が落ちてこないか 試してもいいし、しないのも自由だ。 どうしますか? 手を伸ばして麻袋をとる諦めてここから立ち去る 手を伸ばして麻袋をとる 君たちは手を伸ばして、麻袋を 入手しようと考える。近くにいた (冒険者A)が頷いて気に近付く…。 枝や葉をかき分けて手を伸ばす (冒険者A)だったが、次の瞬間 鋭い悲鳴をあげて手を戻す! (冒険者A)のHPが30減少した! ADVANCEDの数値 (冒険者B)が葉を払って木の枝へと 視線を向けるとそこには緑の幼虫が びっしりと蔓延っていた。 蛾の幼虫の一種で、激しい毒素を持つ 樹海イラガと呼ばれるものらしい。 この幼虫が生息するため、誰も麻袋に 手を伸ばさなかったようだ。 君たちは、腫れた手に息を吹きかける (冒険者A)を慰めながら 幼虫をかき分けて麻袋を入手する。 するとその中には古代の銀貨が 1枚、入っていた! ルナリア銀貨を手に入れた 君たちはその戦利品を背負い袋に しまうと、再び探索へと 戻ることにする。 (終了メッセージ へ) 諦めてここから立ち去る 揺れる麻袋に一瞥をくれてから 君たちは再び冒険へと戻ることにする。 (終了) 再訪時 君たちは再び、冒険者のものらしい 麻袋が枝に引っかかっている場所へ来た。 (背の高い者が~ へ続く) 何気ない危険 残されていた麻袋と、そこに あったイラガの危機。樹海では いかなる場所も危険があると 改めて君たちは思い知った。 《Get EXP 400》 ADVANCEDの数値 E-3 黄色い木の実(毎日) (以前と同じ) E-2(a,1) 巨大な蜂の巣 森の中を進む君たちは、先ほどから 森の中を飛び交う蜂たちの姿を よく見かけている。 気になった君たちがあたりを 見回してみると、近くの木の上に 巨大な蜂の巣を見かける。 これだけ大きい蜂の巣からはたくさんの 樹海ハチミツが採れそうだ。 しかし巣に近づこうとすれば蜂たちからの 手痛い歓迎を受けることになるだろう。 蜂が巣を放棄でもしない限り、ハチミツを 得ることは不可能だ。君たちは仕方なく 樹海ハチミツを諦め、探索へと戻る。 再訪時 巨大な蜂の巣を警護するように 蜂たちが飛び交っている。 近づくのはやめておこう。 F-7(d,2) オリーブ畑の名残(A G) 木漏れ日の中、樹海を進む君たちは 川辺に等間隔で並ぶ木の並木を発見する。 明らかに人の手によるものらしい木々に 興味を持って眺めていると、君たちの 背後から明るい声が聞こえてくる。 それはその昔、樹海にオリーブ畑を 作ろうとした名残らしい、と教えて くれたのは、一人の冒険者だった。 「(ギルド名)」の(冒険者名)と名乗った 冒険者はオリーブの木に今もなる 実を指差して言葉を続ける。 あの実は様々な調理に有効なんだけど 実や葉を狙う魔物が出没するから 近付くのは危険なんだ、という。 だが、君たちが協力してくれるなら いい方法があると(冒険者名)は告げる。 自分がおとりになって魔物を ひきつけるので、その間に君たちが オリーブを入手して欲しいというのだ。 君たちは(冒険者名)のいう通りに してもいいし、自分たちがおとりに なると申し出てもいい。 どうしますか? 相手の言う通りにする自分たちがおとりになる 相手の言う通りにする (冒険者名)の言葉に頷くと (冒険者名)も頷きかえして歩き始める。 やがて、木々の影に隠れていた魔物が (冒険者名)の下へと殺到していくのが 見える。 君たちはその隙に、素早くオリーブの木まで 走ると、手当たり次第に実をもぎ取り 革袋にしまっていく…。 十分な数を得た君たちは魔物が戻らない うちに急いで元の場所へと戻っていく…。 …そんな君たちの所に、魔物をまいた (冒険者名)が息を切らせながら 駆け寄ってくる。 君たちは見事に入手したオリーブの実を 半分、(冒険者名)に差し出し 残りの半分を自分たちの物にする。 オリーブを5個手に入れた!!! (終了メッセージ1へ) 自分たちがおとりになる 君たちが自分たちがおとりになると告げると 相手は驚いた後、笑顔で頷いてでは君たちが 先に進んで魔物を引きつけて欲しいという。 君たちは(冒険者名)の言葉通りに足を 進めると、オリーブの木々の影に隠れていた 魔物が現れて襲いかかってきた! (突撃イノシシ、アイスバット×2と戦闘) 魔物を倒した君たちが肩で息をしていると (冒険者名)が笑顔を浮かべて近付いてくる。 見事な手並みだったよ、と告げると 入手してきた見事なオリーブの実を 君たちに差し出してくる。 オリーブを8個手に入れた!!! (冒険者名)は君たちに礼を言うと 仲間が待っているからと足早に 立ち去っていく。 君たちもオリーブの実をしまうと 探索へと戻ることにする。 (終了メッセージ2へ) 終了メッセージ1 オリーブ畑の名残 樹海を探索していた君たちは 他の冒険者とともにオリーブを 発見し、相手の言葉に従い 無事オリーブの実を入手した。 《GET EXP 350》 ADVANCEDの数値 終了メッセージ2 オリーブ畑の名残 樹海を探索していた君たちは 他の冒険者とともにオリーブを 発見し、自身が危険な囮となり 無事オリーブの実を入手した。 《GET EXP 1000》 ADVANCEDの数値 F-1(a,4) 薄汚れた看板 水と草木の入り混じる小道を進む君たちは 薄汚れた看板と、そこに記された警告文を 発見する。 汚れていて全てを読む事はできないが 解る範囲で読み解いた所、どうやら この近くに獣狩りの罠があると判明する! F-1(b,2) 森に潜むもの(A) 樹海を進む君たちは、目の前に広がる 湧水の河を見て足を止める。どうやら この道はここで行き止まりのようだ。 (分岐: 誰かが 軽業 を習得していない) 危険を感じ引き返そうとする君たちだったが 風切り音がした直後、(冒険者A)が 甲高い悲鳴を上げる! (冒険者A)のHPが15減少した! ADVANCEDの数値 驚き振り返る君たちは、 (冒険者A)の身体に小さな矢が 刺さっているのを発見する。 警告の通りここには狩猟用の 危険なワナが存在していたようだ。 樹海には様々な危険が存在する事を 再認識しながら、君たちは 再び探索へと戻ることにする。 (終了メッセージ1 へ) (分岐: 誰かが 軽業 を習得している) 危険を感じ、引き返そうとした時 突如(冒険者A)が機敏な動きで 真横へと跳躍する! その直後、(冒険者A)のいた位置に 小型の矢が突き刺さる! 警告通り、この場所には 危険なワナがしかけられているようだ。 君たちは間一髪でその危険を回避した (冒険者A)の身のこなしに感嘆しつつ 気を引き締めて探索へと戻ることにする。 (終了メッセージ2 へ) 終了メッセージ1 森に潜むもの 事前の警告から罠があることを 把握していた君たちだが、咄嗟の 出来事に対応できず罠に掛かった。 《Get EXP 250》 ADVANCEDの数値 終了メッセージ2 森に潜むもの 薄汚れた看板の警告から 罠の存在を察知していた君たちは、 機敏な身のこなしで罠を突破した。 《Get EXP 600》 ADVANCEDの数値 F-6(c,3) パンを焼くジェネッタ1 ※初回のみ 樹海を歩く君たちは周囲を小川に囲まれた 見晴らしのいい広場へとたどり着く。 その広場の中央では、 顔見知りの少女が平たい鉄板を持って たき火に向かっていた。 【ジェネッタ】 「むむ! 何奴!? って、お客さんじゃないですか~! こんなところで何をされてるんですかぁ?」 「え、ウチですか? ウチはこのとおり パンを焼いているのです!」 えっへん、と胸を張って誇らしげに 答えるジェネッタに、君たちは 思わず質問をする。 何を聞きますか? 宿屋はどうしたんだパン屋になったのか? 宿屋はどうしたんだ 「絶賛営業中ですよー!」 「この時間は、おねいちゃんと妹に 店を任せて、ウチはここでパンを 焼いているんです!」 「樹海の美味しい水を使って パンを焼いたら、ウチの店の 目玉商品になると思うんですよ!」 「そう閃いたウチは、 こうして樹海にこもって パンの研究に勤しんでいるのです!」 「おかげで今はイースト菌の声まで 聞くことができるようになりました…。 ですがまだパン作りの頂きは遠く…」 「そこでお客さん! ウチのパン焼き修行に ご協力いただけないでしょーか! 材料を 頂けたらパンを焼いてお返ししますよ!」 パン屋になったのか? 「違いますよう!」 (以下、「宿屋はどうしたんだ」を選択した会話に同じ。) F-6(c,3) パンを焼くジェネッタ2 「パン焼きならウチにお任せを!」 どうしますか? パンの素材を渡す何か欲しいものはないか尋ねる先を急ぐ パンの素材を渡す 何を渡しますか? 樹海コムギ樹海コムギ+樹海ベリー頼むのをやめる 樹海コムギ (分岐: 材料が足りていない) 素材が足りないようだ。 (直前の選択肢 に戻る) (分岐: 材料が足りている) いくつ渡しますか? 【 YES 】/【 N O 】 【 N O 】 (直前の選択肢 に戻る) 【 YES 】 「わっ! コムギをいただけるんですか~。 これがあればもっとパンが焼けます! ありがとうです!」 「それでは、いただいた素材を使って ひとつパンを焼いてみますね!」 少女はそう告げると手臼を用いて 穀物を挽き…、出来上がる粉を 手なれた手つきで捏ねていく…。 「では、あとはたき火にかざして 焼きあげれば完成なのです!」 小さなたき火の上に、鉄板を蓋のように 被せると、少女は平たい生地をそっと 広げて焼き始める…。 しばらくたつと、熱した鉄板の上で 見事にパンが焼き上がる! 「上手に焼けました~!」 「これがいただいた素材で作った 白パンです!」 「シンプルですがこのままでも 十分美味しいと思います!」 白パンを手に入れた!!! (直前の選択肢 に戻る) 樹海コムギ+樹海ベリー (分岐: 材料が足りていない) 素材が足りないようだ。 (直前の選択肢 に戻る) (分岐: 材料が足りている) いくつ渡しますか? 【 YES 】/【 N O 】 【 N O 】 (直前の選択肢 に戻る) 【 YES 】 「コムギだけじゃなくて果物まで! 出る杭は打たれるとはこのことですね~!」 「それでは、いただいた素材を使って ひとつパンを焼いてみますね!」 少女はそう告げると手臼を用いて 穀物を挽き…、出来上がる粉を 手なれた手つきで捏ねていく…。 「では、あとはたき火にかざして 焼きあげれば完成なのです!」 小さなたき火の上に、鉄板を蓋のように 被せると、少女は平たい生地をそっと 広げて焼き始める…。 しばらくたつと、熱した鉄板の上で 見事にパンが焼き上がる! 「上手に焼けました~!」 「この焼きたてのパンにカットした 果物と生クリームをのせてですね…」 「これがいただいた素材で作った フルーツパンです!」 「パンの甘みと果物の甘みが合わさって 最高のおやつに仕上がっているはずです!」 フルーツパンを手に入れた!!! (直前の選択肢 に戻る) 頼むのをやめる (最初の選択肢:先を急ぐ の台詞へ) (終了) 何か欲しいものはないか尋ねる 「え? 欲しいものですか? うーんそうですねぇ…」 少女はあごに手を添えて唸る。 「今一番欲しい物は樹海ハチミツなんですが あれは手に入れるのが とっても難しいですし…」 「それ以外だと、ここでパンを焼く日は どうしても食事がパンばかりになるので、 何か他のものを食べてみたいです!」 「…そうだ! それならウチも何かお渡ししますので、 交換っこしましょ~!」 君たちは少女の提案に乗って 食料の交換を行っても良い。 どうしますか? ロースト肉を渡す焼き魚を渡すやめておく ロースト肉を渡す (分岐: ロースト肉 を所持していない) 今ロースト肉は持っていない。 (直前の選択肢 に戻る) (分岐: ロースト肉 を所持している) いくつ渡しますか? 【 YES 】/【 N O 】 【 N O 】 (直前の選択肢 に戻る) 【 YES 】 「肉! ウチはお肉が大好きなんです~!」 「わあ! こんなすばらしいものを! 本当にいいんですかぁ~!」 「それならウチはこれをさしあげます~!」 白パンを(n個)手に入れた!!! (直前の選択肢 に戻る) 焼き魚を渡す (分岐: 焼き魚 を所持していない) 今焼き魚は持っていない。 (直前の選択肢 に戻る) (分岐: 焼き魚 を所持している) いくつ渡しますか? 【 YES 】/【 N O 】 【 N O 】 (直前の選択肢 に戻る) 【 YES 】 「魚! ウチ魚好きなんです!」 「わーい! やったあ! それじゃあウチからは これを差し上げます!」 フルーツパンを(n個)手に入れた!!! (直前の選択肢 に戻る) やめておく 君たちは、少女に食べ物を勧めるのを やめ、ここから立ち去ることにする。 (終了) 先を急ぐ (分岐: パンを焼いて貰った場合) 「あ、もう行くんですか? またパンが食べたくなったら ここにきてくださいね!」 君たちは宿屋の少女に別れを告げると、 探索の続きへと戻った。 (分岐: パンを焼いて貰わなかった場合) 「あ、もう行くんですか? もしパンが食べたくなったら、 材料を持って来てくださいね!」 「その時はウチが美味しいパンを ご馳走してあげます!」 君たちは宿屋の少女に別れを告げると、 探索の続きへと戻ることにした。 (終了) 再訪時 「パン焼きならウチにお任せを!」 (どうしますか? へ) F-6(c,3) 店じまい(第二階層到達後) 第二階層到達後 「あ、お客さーん! コンニチハー!」 「えっと、ここでお客さんに重大発表です! ご愛顧いただいたパン焼きですが、 ここで店じまいすることになりました~」 「実家に恋焦がれる季節といいますか、 研究の成果をおねいちゃんと妹にお披露目 しようかと思うのです!」 「天高く馬肥ゆる日という事で、 それではこれにてオサラバです!」 そういうと、宿屋の少女は荷物をまとめ、 君たちに一礼をして広場を後にした。 少女の背中を見送った君たちも、 樹海の探索に戻ることにする。 第二階層到達後(これまで一度も来ていない場合) 樹海を歩く君たちは周囲を小川に囲まれた 見晴らしのいい広場へとたどり着く。 その広場の中央では 顔見知りの少女が平たい鉄板を 手際良く片付けている最中だった。 【ジェネッタ】 「むむ! 何奴!? って、お客さんじゃないですか~!」 「え、ウチですか? ウチはこのとおり パンを焼いていたのです! パンはパンでも 食べられる方のパンです!」 えっへん、と胸を張って誇らしげに 答えるジェネッタに、君たちは 思わず質問をする。 何を聞きますか? 宿屋はどうしたんだパン屋になったのか? 宿屋はどうしたんだ 「絶賛営業中ですよー!」 「おねいちゃんと妹に店を任せて ウチはここにパンを焼きに 来ていたんです!」 「樹海の美味しい水を使って パンを焼いたら、ウチの店の 目玉商品になると思うんですよ!」 「そう閃いたウチは、 こうして樹海にこもって パンの研究に勤しんでいたのですが…」 「一時は聞こえたイースト菌たちの声も いつしか聞こえなくなってしまい… これがイップスというやつでしょーか…」 「樹海ハチミツを使った新しいパンの アイデアも考えたんですが、あれは 手に入れるのがとても難しいのです…」 「だから、今日はお店へと戻って 気持ちを切り替えるとします!」 そういうと、宿屋の少女は手早く荷物を まとめて、君たちに一礼した。 「ではこれにて、 三十六計逃げるに如かず、です!」 広場から立ち去る少女の背中を 見送った君たちも、後を追うように この場から離れることにする。 パン屋になったのか? 「違いますよう!」 (以下、「宿屋はどうしたんだ」を選択した会話に同じ。) 終了メッセージ1 エピソードタイトル だれが どうして どうなった 《GET EXP 00》 BASIC ADVANCEDの数値 終了メッセージ2 エピソードタイトル だれが どうして どうなった 《GET EXP 00》 BASIC ADVANCEDの数値 終了メッセージ3 エピソードタイトル だれが どうして どうなった 《GET EXP 00》 BASIC ADVANCEDの数値
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「・・・戦いならオレに任せろ」 【名前】 フォルテ(コピー) 【読み方】 ふぉるて(こぴー) 【分類】 ネットナビ? 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル 【登場作品】 『2』 【基本装備】 エアバースト 【詳細】 ゴスペルが集めた膨大なバグのかけらを凝縮して作り上げた、最強のネットナビ「フォルテ」のコピー。 ゴスペル首領は伝説的存在であるフォルテを量産して現実世界を征服しようと考えていたようだが、その強さはコピーで再現しきれるものではなく本物には遠く及ばない。 上述の通り言語能力はある程度あるようだが、攻撃パターンを模倣した程度の存在のためロックマンによってデリートされた。 しかし、ゴスペル首領は諦めずにサーバーの出力を限界以上に上昇させてフォルテを作り直そうとするが、サーバーの放つ電磁波が強烈過ぎるあまりバグのかけらが突然変異してバグ融合体 ゴスペルとなって暴走を始める。 ゴスペルが壊滅した後もフォルテのコピーはネットワーク上に数体残っていたようで、WWWエリアに潜んでいた本物のフォルテによって全てデリートされている。 尚、バグのかけらから作り出された為、知能は高くないのか、発した言葉は冒頭に書かれているとおり、ゴスペル首領に対する単調な返答のみ。 実は、フォルテのコピーを作るよう首領に命じたのはDr.ワイリー。 プロト復活を防ぐ最終防御プロテクト「ガーディアン」を破壊するために、それが可能なパワーを持つナビとしてフォルテが挙がったのだった。 これについて本物のフォルテに許可はとっておらず、当然ながら彼は怒り心頭だった。 本物のフォルテと同じ技の一部を使用してくるが攻撃力が低く、ドリームオーラを纏っていないこともあってダメージも難なく与えられ、単純で回避や妨害もしやすいため、さほど苦戦せずに倒すことができる。 さすがに「エクスプロージョン」は回避がしにくいが、そもそも目視で避けるような技ではないので、素直にインビジブルなどで回避してしまおう。 シールドもしくはサイトスタイルなら完封も容易い。 その他の作品の別個体フォルテ P.o.N 『3』と『4』の中間の物語となる番外編の『ファントムオブネットワーク』でも、キャッシュによりキャッシュデータから再現された偽物のフォルテが登場。 やはり、強さは本物には遠く及ばない。 『5』 ネビュラホールエリア最深部のカオス王の玉座で待ち構える、電脳世界の全ての憎しみのパワーが形を成した存在、カオス王・「ロードオブカオス」の姿の一つ。 カオス王には姿形がなく、その時の憎しみの最も強い姿に自在に姿を変える。 そのため、フォルテの姿をしたカオス王も登場するのだが、憎しみのパワーの集合体ということもあり、『2』『P.o.N』の不完全な複製フォルテとは異なり、戦闘における実力もフォルテそのものかそれ以上。(*1) おすすめチップ HP1,000でオーラは纏っていないため、ストリームアローなら即撃破できる。ヘビースタンプも有効。 防御面なら、威力50ならばホーリーパネル+フレイムオーラ以降のオーラ系で完封可能。オジゾウサン、ドリームソード系も使いやすい。 あえて言えば、この後はゴスペル戦なのでフォルダの切り替えは出来ないため気をつけよう。
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炎の魔人 フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 8790 26 24 ◎ 氷×1.25△ 雷×0.75X 炎 ◎ 毒 / 腕△ ス / 頭X 死 / 石恐混 紅蓮の膜翼-瞬刻の剣爪 19000 ※レアドロップ条件:1ターン以内に撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 霧散の暴虐 頭 全体・弱体 物理・属性攻撃力ダウン0.5倍 フレイムキューブを2体召喚した次のターンに使用1体呼ぶ最初のときは使用しない 極炎撃 腕 単体・遠隔 炎属性ダメージ 後列を狙う事が多い 炎の王 脚 全体・遠隔 炎属性ダメージ予備動作あり(大きく息を吸い込む) フレイムキューブを召喚した3ターン後に使用 悪夢の抱擁 腕 拡散・近接 壊属性ダメージ 前列を狙う事が多い 狂乱の咆哮 頭 全体・付与 混乱 1ターン目、炎の王2回目の次のターン、炎の王3回目の次のターンの計3回使用 (仲間を呼ぶ) - 約HP80%,HP50%,HP20%以下になったターンの終了時、フレイムキューブをそれぞれ1体を前列に/2体を前列に/2体を後列に召喚 フレイムキューブ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 580 22 22 ◎ 氷×1.5△-X 炎 ◎ 恐呪麻毒/頭腕脚△-X- --- - 1200 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 様子を見る - - (なにも行動しない) 召喚から2ターンの間使用 大爆炎 - 全体・遠隔 炎属性ダメージ 炎の王と同ターンに使用使用者は倒れる 行動パターン1ターン目:狂乱の咆哮 HP81%以上:通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP81%を切るとターン終了時にキューブ1体前衛に召喚。その後、通常攻撃or悪夢の抱擁→通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発 HP81%~51%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP51%を切るとターン終了時にキューブ2体前衛に召喚。その後、霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 HP51%~21%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP21%を切るとターン終了時にキューブ2体後衛に召喚。その後、霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 それ以降:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ 1ターン目は「狂乱の咆哮」を使用。その後も特定ターンに使用してくる(上記パターン参照)ので、混乱対策が必要。プリン(セ)スのいるパーティなら、フォースブースト 予防の号令で1ターン目から防御可能。また、グリモアがあれば、二人がかりで前後列に使うのも良い。 1ターン目のみに限れば、鶏唐揚げの甘酢餡かけ(状態異常1度無効)の料理も使える。開幕は安定するが、他の料理効果を使えず、2度目以降の対策にはならないのが難点。 2層エネミーのドロップ素材から作れるフクロウのピアス(混乱無効アクセサリ)が、対策としては最も確実。後述する敵の攻撃スキルをアクセサリで対策出来なくなるのが欠点。 やや不安定だが、混乱対策をしていないキャラは防御でやりすごし、それでも混乱してしまったキャラはアイテムなどで回復するといった手もある。 通常の攻撃パターンに含まれる「悪夢の抱擁」と「極炎撃」は、適正レベル帯でまともに直撃すると即死級の破壊力がある。防御バフなど、耐久力を強化する手段は厚めに用意しておきたい。攻撃範囲は単体と拡散と狭いので、高耐久キャラを列の端に配置して防御させ、そのキャラにスケープゴートをかけるなどで防げば、安定して戦える。 上記の通りスキルの使用パターンが決まっているため、パターンさえ把握していれば対策自体はしやすい。パラディンがいるなら、抱擁のターンはフロントガード、極炎撃のターンはファイアガードで軽減できる。 また、悪夢の抱擁は前列狙い、 極炎撃は後列狙いという傾向がある。このため、前列のキャラに壊耐性、後列のキャラには炎耐性のアクセサリを持たせるのが効果的。 防御やかばうで的確に軽減したり、戦闘中に細かく隊列を移動して耐久に余裕のあるキャラで受け止めるのも良い。 腕封じも有効。ただし、累積耐性があるため連続で封じ続けるのは難しい。 この戦闘のポイントとなるのが、フレイムキューブの召喚とその3ターン後に使用される炎の王 大爆発への対処。フレイムキューブ召喚から2ターン目の終了時、魔人とキューブはそれぞれ予告動作を取り、その次のターン魔人は「炎の王」を使用、フレイムキューブは「大爆発」を使用し自爆する。 炎の王は全体に即死級の炎属性ダメージ。さらにフレイムキューブの大爆発は、炎の王以上の特大炎属性ダメージ(炎の王の2倍ほど)。炎の王だけならともかく、大爆発まではほぼ耐えられないので対策は必須。ファイアガードは1回分の攻撃しか防げないので、炎の王は防げても大爆発の対策にはならない。ボスと同時攻撃される前に、フレイムキューブを倒す必要がある。 フレイムキューブの召喚は戦闘中3回。1回目は前列に1体のみ、2回目は前列に2体、3回目は後列に2体と、どんどん撃破難易度が上がっていく。 フレイムキューブは見た目が同じゼラチンとは能力が全く異なり、攻撃やスキルはせず、物理耐性や撃破時の特殊効果なども無い。臆せず攻撃しよう。その代わり耐久力が高く、撃破はそれなりに大変。補助キャラにも氷属性攻撃のグリモアや起動符などの攻撃手段を用意し、パーティ全体で積極的に攻撃したい。 フレイムキューブ2体を普通に処理するのは難しいので、フォースは思い切って使ってしまっても良い。一例だが、ストーリーモードのパーティであれば、1回目:倒しやすい配置なので普通に倒す 2回目:レンジャーのフォース ブレイクで処理 3回目:撃破は諦めてパラディンのブレイクで防御する など。これで貴重なファフニールのフォースを消費せずに、キューブも突破しやすい。 このように、パーティ内の各キャラのフォースを使うタイミングを、予め決めておこう。特にパラディン・ペットのブレイクは終盤の対策として非常に優秀。 2、3回目の召喚時には、炎の魔人が「霧散の暴虐」を使いこちらの攻撃力を下げてくる。下げ幅は非常に大きく、まともに食らうとキューブ撃破は絶望的。予め攻撃力UPのバフを張っておき必ず対策すること。 2、3回目の炎の王の直後に、再び狂乱の咆哮。炎の王 キューブの対処が終わっても油断せず、すぐに混乱対策を準備しよう。 最も撃破の難しい3回目だが、炎の魔人のHPがかなり減ってからの召喚なので、キューブを無視してボス本体を倒しきってしまっても良い。キューブが残っていても、ボスさえ倒せばその時点で勝利となる。 抑制攻撃ブーストをきちんと振っていると、耐性のないものなら割とバステが入る。運が絡むが、タイミングを合わせて麻痺・盲目・脚封じ等にする事でも回避できる可能性がある。炎の王を不発させても、キューブは爆発してくる。 状態異常やスタンで魔人やキューブの動きを止めても、行動可能になり次第あらためて炎の王・大爆発を使ってくる。あくまで仕様タイミングを遅らせる程度。 脚封じで止める場合は、その回の炎の王はスキップできる模様。(技の発動自体はしたという判定?) ちなみに、予告動作はあるが轟音弾では止められない。 キューブを倒さずに、無理矢理大爆発を凌ぐ方法もある。 グリモアなどでファイアガード役を複数人用意できれば、ガードも複数回発動し、炎の王と大爆発を同時に軽減できる。ファイアガードはレベル5以上で無効化だが、スキルレベル4もあれば軽減率は十分で、TP効率的にも良い。ただし、この時期でグリモアを狙って作ろうとするのは非常に効率が悪い。運よくグリモアを入手していたら使う、くらいに留めておいた方が良いだろう。 また、レベル10以上の属性ガードは、重ね掛けの際に発生するバグにも注意。 ファイアガードを使わず真正面から耐える場合は、各種防御バフと炎耐性装備でガチガチに固めよう。参考データとして、耐熱ミスト+炎王の兜(樹海の炎王ドロップ)+炎の守り(ニチリンソウ条件ドロップ)+防御で、エキスパでも2ケタ前半までダメージを抑えられる。メディックのオーバーヒール バードの蛮族の行進曲など、高性能な防御手段を用意できているなら、かなり耐えやすくなる。 ちなみに耐熱ミストはこの時点で店売りされておらず、クエストで手に入る2つのみ。 2層エネミーのレッドゼラチンから入手できる耐熱ゲルなども、グリモアも比較的入手しやすく有用なスキル。ちなみにミストとは強化枠が同じで、併用できない。 グリモアスキルの炎の王はちょっと珍しいTEC依存の脚スキル。頭を封じられても使えるが、頭封じにはTEC(≒威力)を下げる効果もあることに注意。 通常ドロップからは深紅の魔杖(杖, 攻撃力+65, TEC+3, 攻撃属性+炎)が作れる。 条件ドロップからは最強クラスの鞭、クリムゾンイーター(攻撃力+209, TP+40, VIT+5)が作れる。条件は1ターンで撃破。価格は47万enとやはり高額。キャラのレベルが上がれば攻撃系フォースブレイクの威力も上がり、条件を満たしやすくなる。やはり金銭を工面できるようになる終盤までは、無理に狙わなくても良いだろう。
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(ここで強く発言“霊能CO”をくり出す田中さん。) ――お! 見覚えのある技が(笑)。 田中 ネ実人狼です(笑)。 ※ネ実人狼とは ネ実民の間に登場した遊びのひとつ。 ユーザーのあいだでは“おちんちんランド”の愛称で親しまれた。 「霊能CO」という言葉の響き一つをとっても美しく、 COをした日には、初めて砂丘デビューを果たしたときのような すぐに霊界に向かうほどのローラー感を味わうことが出来る。 余談ではあるが、死体2の日の朝、背徳者の後追い時など、 真占い濃厚な状況で初々しい妖狐を囲んでぷぎょりを上げる一団を見かけたなら、 大抵は銃殺のお祭りである。通りすがら哀悼を述べるのも悪くない。 狼「村アピどれよ?おいらっち○もらいなんやけど~wwwwww」 村「共有です」 狼「・・・え・・・!?」 村「共有COです。」 狼「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」 村「どうかしましたか?」 狼「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」 村「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと確定○なだけですから^^」 狼「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」 村「ちなみにラスグレが相方です。」 狼「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」 占:あの、すいません、お願いが。 狐:なにかな 占:霊界にいってもらえないでしょうか・・・? 狐:霊界? 占:はい。 狐:あー 狐:判った、そういうことか・・・ 占:いいでしょうか? 狐:うーん。 狐:占われた、ってやつなのかな? 占:はい 狐:しょうがないにゃあ・・ 狐:いいよ。
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このページはこちらに移転しました ロリータコンプレックス 作詞/一(にのまえ) 咲ききらない花のつぼみが可愛らしい 果物は熟す前が一番可愛らしい トマトは熟す前 青いうちに食べちゃうぜ お花はつぼみのうち 咲かないうちに摘んじゃうぜ やっぱり女の子は14才がベストだね 制服ハァハァ 甘い香りハァハァ 咲ききらぬ花 可愛らしい ご近所のおばさーん 変な目で僕を見ないで ご近所のおばさーん 僕は変質者じゃないよ 僕はただ ちっちゃい子が好きなだけ 僕はただ ちっちゃい子が好きなだけ アイ ラヴ ロリータ 学校近辺を散歩する アイ ラヴ ロリータ お巡りさん誤解です 僕はただ 散歩しているだけなんです! 僕はただちっちゃい子が好きなだけなんです! アイ ラヴ ロリータ! アイ ラヴ ロリータ! 背徳感が僕の良心を突く・・・ カツ丼うめぇ (このページは旧wikiから転載されました)
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もちろんコピーの長さの決定グリッドは本のラフな目安であり、詳しい分析ではありません。お店に行ってサイズだけ確かめ、いちばん先に身に付いたものを手に取ります。けれどもペーパークリップになると大抵は1番最初に目にしたものを棚から取り、考え直すこともありません。そうすれば株価は容易に50倍かそれ以上に高騰するでしょう。アメリカン・エキスプレスが、クレジットカードは特にゴールドカードの勧誘にこの手法を何でも使っています。これは販売代理店もエンジニアも、ハイテク機に購入の際、 2番目に重要なファクターだと考えていたが、不幸黒代理店は、セールスコピーで強調する必要のない項目と考えていました。
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イエロー「このトリノイド、思ったより手強いわ!」 【製作No.】 第18号 【名前】 ラッコピーマン 【読み方】 らっこぴーまん 【声】 遠近孝一 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第29話「わがまま使徒、アバレ争奪戦」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 トリノイド/ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【得意技】 ラッコピーピーマンボンバー貝手裏剣 【使用カラー】 イタチ科貝たたきエキス入りいたずラッコ色高画質スキャナー入り何でも複写色ナス科甘辛エキス入り西洋とうがらし色 【生物モチーフ】 ラッコ 【器物モチーフ】 コピー機 【植物モチーフ】 ピーマン 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(ラッコ、コピー機、ピーマン)を融合させて作り出したトリノイド第18号。 「~マンピ」が口癖。 右腕に装備されたスキャナーで取り込んだ物をコピーし、スキャナーの機能は相手の武器や技までコピーできる程に優れている。 「ラッコピー」で相手の必殺技をそっくりそのまま返す攻撃を行い、2色(赤色、青色)のピーマン爆弾を投げ付ける「ピーマンボンバー」はピーマン嫌いな相手には3倍の破壊力を持ち、ホタテガイ]型の「貝手裏剣」で相手を狙い撃つ。 アナザーアースに来た「黎明の使徒 リジェ」をダイノアースに連れ戻すのに送り込まれ、ブラック以外のアバレンジャーと交戦。 ピーマンボンバーと貝手裏剣を繰り出すが、それぞれ嫌いな食べ物だったイエロー、ブルーは恐竜やの新作カレーで偶然克服しており、通用せず、コピー能力で作り出したアバレンジャーの武器で苦戦させ、イエローの声までコピーすると上記の台詞を発し、大事な使命を思い出して撤退。 アバレンジャーはティラノロッドの口を閉じた状態でダイノボンバーをコピーさせ、逆噴射によって自爆させる作戦を思い付く。 思惑通りにダイノボンバーをコピーするが、口が開いておらず自爆する事に気付き、ティラノロッドの口を開けるとダイノダイナマイトで追い詰め、ブラックの参戦後もコピーしたダイノスラスターでスプラッシュインフェルノを繰り出し、アバレキラーもコピー能力で苦戦させるが、アバレモードとなったアバレキラーの「攻撃」の前に倒される。 その直後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 アバレンオーと交戦、ピーマンボンバーと両目からの光線でアバレンオーを攻撃するが、アバレンオーがアンキロベイルスを爆竜コンバインしたアバレンオーベイルスのベイルブロッカーで弾き返された光線が自身に命中してしまい、最期は「爆竜必殺ダブルトルネード」を受け爆散した。 【余談】 頭部のピーマンの左側に「18」の刻印が見られる。 声を演じる遠近孝一氏はスーパー戦隊シリーズの怪人を多く演じている。